角色设计
项目说明
这一组作品展示了我设计与复刻的三维角色建模,以及面向动画展示的角色制作过程。这些作品关注角色细节、比例、表情、节奏和平衡,同时考虑角色在动态游戏环境中的可读性和表现力。我通过建模、材质、姿态设计和最终渲染,把角色从概念推进到具有展示完成度的视觉资产,呈现我对角色造型、动画逻辑和视觉叙事的综合理解。
这一组作品展示了我设计与复刻的三维角色建模,以及面向动画展示的角色制作过程。这些作品关注角色细节、比例、表情、节奏和平衡,同时考虑角色在动态游戏环境中的可读性和表现力。我通过建模、材质、姿态设计和最终渲染,把角色从概念推进到具有展示完成度的视觉资产,呈现我对角色造型、动画逻辑和视觉叙事的综合理解。