声音梦境

一个围绕空间氛围、声音引导和柔和视觉节奏构建的低多边形梦境环境,引导玩家在陌生而温暖的世界中探索。

Unity低多边形世界互动音频灯光环境设计
时间2022
地点Monash IT,墨尔本
负责内容环境设计、交互流程、视听氛围
工具Unity,三维建模,Reaper,FMOD,C#,UI开发

项目概述

《声音梦境》是一个强调氛围的互动世界,我在其中负责环境设计、声音体验和探索节奏。作品使用低多边形地形、温暖光线和声音线索建立轻柔的探索感,玩家通过色彩、景深、移动路径和音频变化来理解世界。

视觉语言采用简化形体和克制色彩,让环境既具有梦境感,也保持亲近和可进入。声音被作为导航与情绪结构的一部分,让空间在轻量交互中保持生命感和方向感。

设计与技术路线

制作重点在于用模块化环境元素、地形构图、光照变化和空间节奏构建一个连贯世界。设计引入FMOD配合Reaper的特制音效,从氛围和移动体验开始,再将这些感受转化为可游玩的场景,包括清楚的路径、视觉地标和交互反馈。

技术上,项目结合 Unity 环境搭建、资产摆放、灯光控制、镜头/玩家导航以及沉浸式声音触发体验设计,用相对简洁的互动环境传递情绪和方向。

项目亮点