声音梦境

一个围绕空间氛围、声音引导和柔和视觉节奏构建的低多边形梦境环境,引导玩家在陌生而温暖的世界中探索。

Unity低多边形世界互动音频灯光环境设计
时间2022
地点Monash IT,墨尔本
负责内容环境设计、交互流程、视听氛围
工具Unity,C#,Maya,专业三维建模,UV Mapping,Substance Painter,PBR 材质,Photoshop,Reaper,FMOD,Audacity,灯光,UI 引导

项目概述

《声音梦境》是一个强调氛围的互动世界,我在其中负责环境设计、声音体验和探索节奏。作品使用低多边形地形、温暖光线和声音线索建立轻柔的探索感,玩家通过色彩、景深、移动路径和音频变化来理解世界。

视觉语言采用简化形体和克制色彩,让环境既具有梦境感,也保持亲近和可进入。声音被作为导航与情绪结构的一部分,让空间在轻量交互中保持生命感和方向感。

设计与技术路线

制作重点在于用模块化环境建模、地形构图、光照变化和空间节奏构建一个连贯的梦境世界。我先确定视觉方向,再通过专业 3D DCC 流程完成资产制作:Photoshop 色彩与风格研究、Maya 建模、UV Mapping,以及 Substance Painter 中的 PBR 材质绘制。这些资产被导入 Unity 后继续进行场景排布、构图、灯光设置和烘焙优化,并通过视觉地标和路径设计支持轻柔的探索节奏。

技术上,项目结合 Unity 环境搭建、C# 探索逻辑、玩家导航、触发式反馈、UI 引导和声音驱动的交互体验。声音层由原始录音和剪辑素材发展而来,并在 Reaper、FMOD 和 Audacity 中处理为环境底声、移动线索和空间反馈。最终作品通过建模、灯光、声音和导航共同传递情绪与方向。

项目亮点