神秘配方

一个发生在动漫风中式餐馆中的第一人称互动烹饪体验,围绕菜谱探索、物件交互和温暖的环境叙事展开。

Unity游戏交互环境设计UI 流程叙事空间
时间2023
地点Monash IT,墨尔本
负责内容游戏交互、关卡流程、环境设计
工具Unity,三维建模,Reaper,FMOD,C#,UI开发

项目概述

《神秘配方》是一个以食物为主题的沉浸式互动体验,我在其中负责核心交互、空间流程和视觉体验设计。作品将烹饪转化为由观察、收集和制作组成的可游玩流程,并构建了一个温暖的中式餐馆空间,通过视觉细节、空间布局和食材交互,引导玩家进入一段由菜谱驱动的故事。

作品让玩家通过移动和行动来学习:探索餐馆、寻找食材、阅读环境线索,并通过直接操作完成制作步骤。它在一个相对紧凑的体验里融合了文化氛围、清晰玩法和可理解的交互节奏。

设计与技术路线

设计重点是建立从进入场景、理解任务到完成菜谱的完整玩家旅程。我将餐馆空间同时作为叙事场景和功能界面来处理,通过灯光、标识、食材摆放和空间节奏帮助玩家判断下一步行动。

技术上,项目结合 Unity 场景搭建、交互脚本、菜谱状态逻辑、UI 提示和视听反馈。每一个互动都围绕“让烹饪流程清晰但不打断沉浸感”来设计,在游戏化可读性和真实餐馆氛围之间取得平衡。

项目亮点