神秘配方

一个发生在动漫风中式餐馆中的第一人称互动烹饪体验,围绕菜谱探索、物件交互和温暖的环境叙事展开。

Unity游戏交互环境设计UI 流程叙事空间
时间2023
地点Monash IT,墨尔本
负责内容游戏交互、关卡流程、环境设计
工具Unity,C#,Maya,专业三维建模,UV Mapping,Substance Painter,PBR 材质,Photoshop,Reaper,FMOD,UI 引导

项目概述

《神秘配方》是一个以食物为主题的沉浸式互动体验,我在其中负责核心交互、空间流程和视觉体验设计。作品将烹饪转化为由观察、收集和制作组成的可游玩流程,并构建了一个温暖的中式餐馆空间,通过视觉细节、空间布局和食材交互,引导玩家进入一段由菜谱驱动的故事。

作品让玩家通过移动和行动来学习:探索餐馆、寻找食材、阅读环境线索,并通过直接操作完成制作步骤。它在一个相对紧凑的体验里融合了文化氛围、清晰玩法和可理解的交互节奏。

设计与技术路线

设计重点是建立从进入场景、理解任务到完成菜谱的完整玩家旅程,同时把餐馆作为一个完整制作的三维环境来处理。我先进行视觉参考和风格方向整理,再通过 Photoshop 彩绘草图、Maya 建模、UV Mapping 和材质准备推进资产制作,最后导入 Unity 完成空间搭建。食材台、标识、灯光和玩家动线都被纳入交互流程设计,让环境同时承担叙事场景和功能界面的作用。

技术上,项目结合 3D DCC 制作流程、Substance Painter 中的 PBR 材质绘制、Unity 场景排布、光照烘焙、C# 交互脚本、菜谱状态逻辑、UI 提示和响应式视听反馈。声音部分包含原始声音录制、剪辑与后期制作,并通过 Reaper、FMOD 和 Audacity 处理环境氛围、操作反馈和烹饪节奏。最终体验让烹饪流程保持清晰,同时保留中式餐馆的温度和空间密度。

项目亮点