埋藏之心

一个介于虚拟博物馆和考古探索之间的互动体验,将古代历史研究转化为可漫游、可发现、具有仪式感和文化氛围的空间旅程。

Unity虚拟博物馆文化体验世界构建导航设计
时间2022
地点Monash IT,墨尔本
负责内容世界观设计、交互规划、视觉研究
工具Unity,三维建模,FMOD,C#,UI开发

项目概述

《埋藏之心》是一个探索型互动体验,我在其中负责世界构建、空间动线和视觉研究。场景介于虚拟博物馆和考古旅程之间,从古代历史资料、展陈设计和象征性视觉语言中汲取灵感,构建了一个可以被玩家进入和阅读的空间:观众在不同区域中移动,接触类似展品和遗迹的物件,并逐渐理解这个世界的结构。

作品的目标是让文化内容变得更具空间感和可接近性。它不是只用文字介绍历史,而是通过建筑、灯光、标识、物件摆放和路线引导来建立仪式感、好奇心和发现感。

设计与技术路线

设计过程从古代符号、博物馆陈列方式和寻宝式探索结构的视觉研究开始,再将这些参考转化为具有清晰动线和阶段性焦点的虚拟环境。体验在宏大的建筑尺度和细节化互动之间保持平衡,让玩家既能感受到空间体量,也能理解每一次接触的意义。

技术上,项目结合 Unity 场景搭建、模块化三维环境制作、灯光设计、导航规划和界面引导。它的重点在于把研究材料转化为体验系统:视觉世界构建、用户流线和交互机制共同服务于一个完整的文化探索作品。

项目亮点