埋藏之心

一个介于虚拟博物馆和考古探索之间的互动体验,将古代历史研究转化为可漫游、可发现、具有仪式感和文化氛围的空间旅程。

Unity虚拟博物馆文化体验世界构建导航设计
时间2022
地点Monash IT,墨尔本
负责内容世界观设计、交互规划、视觉研究
工具Unity,C#,Maya,专业三维建模,UV Mapping,Substance Painter,PBR 材质,Photoshop,Reaper,FMOD,博物馆式 UI 引导,灯光

项目概述

《埋藏之心》是一个探索型互动体验,我在其中负责世界构建、空间动线和视觉研究。场景介于虚拟博物馆和考古旅程之间,从古代历史资料、展陈设计和象征性视觉语言中汲取灵感,构建了一个可以被玩家进入和阅读的空间:观众在不同区域中移动,接触类似展品和遗迹的物件,并逐渐理解这个世界的结构。

作品的目标是让文化内容变得更具空间感和可接近性。它不是只用文字介绍历史,而是通过建筑、灯光、标识、物件摆放和路线引导来建立仪式感、好奇心和发现感。

设计与技术路线

设计过程从古代符号、博物馆陈列方式和寻宝式探索结构的视觉研究开始,再将这些参考转化为具有清晰动线和阶段性焦点的虚拟环境。我通过参考板和 Photoshop 视觉研究确定风格方向,再使用 Maya 完成建筑结构、道具和象征性物件的专业三维建模,配合 UV Mapping 与 Substance Painter 中的 PBR 材质绘制,让场景既有展陈质感,也保留探索世界的戏剧性。体验在宏大的博物馆式空间体量和细节化互动之间保持平衡,让玩家理解每一次接触的意义。

技术上,项目结合完整的 3D DCC 制作路线、模块化环境制作、Unity 场景搭建、光照烘焙、导航规划、UI 引导和 C# 探索逻辑。声音被作为展览氛围的一部分处理,通过原始录音、剪辑和 Reaper、FMOD、Audacity 后期制作形成环境底声、发现提示和空间反馈。最终作品把研究材料转化为可体验的系统,让视觉世界构建、用户动线和交互机制共同服务于完整的文化探索。

项目亮点